ko_kr.conf Updated for 1.18 (#413)

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jdh5968 2021-12-11 23:32:38 +09:00 committed by GitHub
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commit dc4623addc
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -0,0 +1,121 @@
logo = [
""
""
" §1 ___ §9 §3 §6___§e §6 __ /\\"
" §1 / |§9 ____§3____§6/ §e(_)§6__ / / / /"
" §1 / /| |§9/ __§3/ __§6/ §e/ /§6 _ / _ \\/__/"
" §1 / ___ §9/ / §3/ /_§6/ §e/ /§6 / / // / /"
" §1/_/ |§9/_/ §3\\__§6/_§e/_/§6\\_ /_//_/ /"
" §1 §9 §3 §6 §e §6/__/ \\/"
""
" §a버전: {}"
" §a빌드 날짜: {}"
""
]
java {
deprecated = [
"오래된 JAVA 버전을 이용하고 있습니다!"
"현재: {0}, 권장: {1}"
"현재 Java 버전은 향후에 지원되지 않을 것입니다."
]
}
implementer {
not-found = "Class를 찾을 수 없음: {}"
error = "오류 발생: {}"
}
i18n {
current-not-available = "현재 언어 설정 {0}을/를 이용할 수 없습니다."
using-language = "언어 {1} 대신 {0}을 사용합니다."
}
loading-mapping = "맵핑 로드 중..."
mixin-load {
core = "Arclight core mixin 적용됨"
optimization = "Arclight 최적화 mixin 적용됨"
}
mod-load = "Arclight 모드 로드됨"
patcher {
loading = "플러그인 패치기 로드 중..."
loaded = "{} 패치기 로드 완료"
load-error = "패치기 로드 중 오류 발생"
}
registry {
forge-event = "Arclight 이벤트 적용됨"
begin = "버킷에 적용 중..."
error = "Forge 적용 중 오류 발생"
enchantment = "인챈트({}종) 적용 완료"
potion = "신규 물약 효과({}종) 적용 완료"
material = "신규 자원(총 {}종: 블록 {}종, 아이템 {}종) 적용 완료"
entity-type = "신규 엔티티({}종) 적용 완료"
environment = "신규 차원({}종) 적용 완료"
villager-profession = "신규 주민 직업({}종) 적용 완료"
biome = "신규 바이옴({}종) 적용 완료"
meta-type {
not-subclass = "{} is not a subclass of {}"
error = "{} provided itemMetaType {} is invalid: {}"
no-candidate = "{} do not found a valid constructor in prodived itemMetaType {}"
}
block-state {
not-subclass = "{} is not a subclass of {}"
error = "{} prodived itemMetaType {} is invalid {}"
no-candidate = "{} do not found a valid constructor in provided blockStateClass {}"
}
entity {
not-subclass = "{} is not a subclass of {}"
error = "{} prodived entityClass {} is invalid: {}"
}
}
dfu-disable {
legacy-plugin = "optimization.disable-data-fixer가 활성화되어 있으면 구형 플러그인이 동작하지 않습니다."
map-convert = "optimization.disable-data-fixer가 활성화되어 있으면 월드의 업그레이드가 불가합니다."
}
error-symlink = "파일 시스템이 symbolic link를 지원하지 않습니다."
comments {
_v.comment = [
"레포지트리(영문): https://github.com/IzzelAliz/Arclight"
"이슈 트래커(영문, 중문): https://github.com/IzzelAliz/Arclight/issues"
""
""
"Config version number, do not edit."
]
locale.comment = "언어/I18n 설정"
optimization {
comment = "최적화 관련 설정"
disable-data-fixer.comment = [
"레벨 데이터 업그레이드에 이용되는 DataFixerUpper 시스템을 비활성화합니다."
"서버 시작과 월드 로드 속도를 올리고, 메모리 사용량을 80~200MB까지 줄일 수 있습니다."
"Arclight 및 개발자는 데이터 손실을 책임지지 않습니다."
"상용 서버에서는 사용하지 마십시오!"
]
goal-selector-update-interval.comment = [
"목표 선택기가 업데이트되는 시간(틱 단위)을 설정합니다."
"높은 값은 더 적은 리소스를 소모합니다."
"대신 몹의 목표 변경이 덜 자주 일어나게 됩니다."
]
}
async-catcher.comment = [
"Async Catcher 관련 설정"
"네 개의 모드가 있으며, 블록이 반드시 필요합니다."
"NONE - 아무 것도 하지 않음"
"DISPATCH - 주 스레드에 올리지 않고 백그라운드에서 실행"
"BLOCK - 주 스레드에 올리고 결과를 대기"
"EXCEPTION - 오류를 발생"
]
async-catcher.dump.comment = "스택 추적 덤프 정보는 debug.log에 있습니다."
compatibility {
symlink-world.comment = [
"버킷 포맷에 맞도록 모드 차원 폴더에 대한 Symbolic Link를 생성합니다."
"활성화하면 플러그인과의 호환성을 향상시킬 수 있습니다."
"이 설정을 수정하면 모드의 월드 명칭이 바뀌어 월드 명칭에 의존하는 플러그인의"
" 데이터 손실이 발생할 수 있습니다."
"https://github.com/IzzelAliz/Arclight/wiki/World-Symlink (영문)에서 자세한"
" 내용을 확인하세요."
]
extra-logic-worlds.comment = [
"별도 세계 작동 로직"
"제대로 작동하지 않는 모드가 있다면, 로그 파일에서 [EXT_LOGIC]와 관련된 클래스 명을"
" 찾아 여기에 추가해 주세요."
]
}
}